Размышления Хабиба о Строгой Игре
О концепции Строгой Игры
В своей статье "Рассуждения Хабиба о зрелищности" http://www.llb.su/node/3214588 я показал, каким образом параметры бильярдного инвентаря и правила игры на бильярде взаимосвязаны с ростом бильярдного мастерства игроков. К середине 19-го века изменения в бильярдном инвентаре (столешницы из шлифованных каменных плит, упругие борта из вулканизированной резины, кожаная наклейка кия, высококачественное сукно) повлекли быстрый рост мастерства игроков. Серийность в играх стала зашкаливать и мешать определению сильнейшего из соперников за адекватное время, то есть не более 2-3 часов. Такого времени, в течении которого человек может показывать игру максимального качества. Потому что более длительное состязание превращается в соревнование в выносливости и уже имеет мало общего с бильярдом. Такое положение дел, по сути, являлось кризисом развития, и вызвало качественные перемены в мировом бильярде, который стал делиться на ветви, отличающиеся как раз тем, какие меры по преодолению кризиса предпринимало то или иное бильярдное сообщество.
Первыми изменили свой бильярд игроки Российской Империи. В 1850 году появился стандарт строгого лузного бильярда, и строгая бескарамбольная игра на нём стала набирать всё большую популярность и вытеснять прежде популярные игры. Увеличив строгость луз, тем самым усложнили ведение серийной игры, практикуемой на нестрогом инвентаре. Однако понятие Строгой Игры несколько шире, чем просто игра на строгом инвентаре. Поэтому одновременно с зажатием параметров инвентаря изменилась и игра на нём. В игре стала превалировать тактика, она стала соревнованием не столько в техническом мастерстве, но в большей степени в мастерстве тактическом. Конечно, в игре на нестрогом инвентаре тактические возможности тоже были, но они не играли того значения, которое стали играть в Строгой Игре. Хотя тактическое мастерство реализуется техническими средствами, то есть в любом случае это удар кием по шару, однако в борьбе технически равных соперников преимущество в Строгой Игре получает тот, у кого более изощрённое тактическое мышление, позволяющее ему получать позиции лучше, чем те, что он оставляет сопернику. Поэтому концепцию Строгой Игры можно сформулировать так : «Соревнование в тактическом мастерстве ведущееся нетривиальными техническими средствами».
Об инвентаре для Строгой Игры
Поразмыслив, можно определить параметры инвентаря и правила игры, которые будут соответствовать такой концепции. Причём если параметры инвентаря будут соответствовать концепции Строгой Игры, а правила конкретной игры на таком инвентаре не будут соответствовать этой концепции, то в игре не будет гармонии, а значит не будет и красоты, зрелищности. Как пример, якобы бильярдная игра "Американка", играемая на современном столе со строгими чертами, унаследованными от совсем другой игры более чем вековой давности. В итоге инвентарь (строгие лузы), призванный демонстрировать исключительную точность удара, грубо противоречит правилам (нестрогим), допускающим накат чужих в лузу через застрявшего, что ни в коей мере не демонстрирует исключительную точность удара. В результате не зрелищная игра, а курам на смех. И игроки здесь ни при чём, так как они всё делают правильно, то есть стараются играть рационально в этих противоречивых условиях.
Такое нелепое современное состояние отечественного бильярда объясняется более чем столетней его деградацией. Деградацией как инвентаря, так и правил игры. (***смотри примечание ниже) В целом современный спортивный бильярдный инвентарь (столы и шары) уже не соответствует, как в конце 19-го века, концепции Строгой Игры, хотя некоторые строгие его черты всё же сохранились, имеется в виду пятиаршинный размер стола и соотношение ширины створа лузы и диаметра шара.
Заново определяя параметры строгого инвентаря, необходимо отталкиваться от сформулированной выше концепции Строгой Игры как соревнования в тактическом мастерстве ведущимся нетривиальными техническими средствами. Вот моё видение параметров строгого инвентаря :
0. Шары диаметром 70мм и весом в 200-210 гр. Обоснование в моём блоге "О шарах" шестилетней давности. http://www.llb.su/node/1043380
1. Разумеется большой, пятиаршинный стол и узкие лузы, предназначенные для усложнения игроку правильного прицеливания, что делает сыгрывание шара сложным и уменьшает серийность.
2. Одинаковые, ничем не отличающиеся лузы, как угловые, так и средние. Другими словами, если чертёж угловой лузы наложить на чертёж средней лузы, то совпасть должно всё, кроме расходящихся линий рабочих кромок бортов, которые не имеют к лузам отношения.
3. Твёрдая, малоупругая резина губ луз с тупым профилем, то есть такая, которая препятствует пробиванию острия губы лузы сильным ударом. Потому что сильные удары в целом не соответствуют Строгой Игре, и нет смысла их поощрять параметрами инвентаря. Не соответствуют потому, что Строгая Игра подразумевает тактическую борьбу ведомую ударами с исключительным контролем обоих шаров, а чем сильнее удар, тем контроль шаров хуже.
4. Приёмистость луз должна быть максимальной для силы удара ниже средней, скажем силой в 2 борта. Помимо геометрии сечения бортового профиля и твёрдости резины щёк луз на приёмистость влияет ещё радиус скругления губ и длина устья лузы (коридор). Углы зарезов щёк луз для Строгой Игры не нужны, то есть щёки луз должны быть параллельны и строго вертикальны, что, кстати, облегчает измерение соотношения ширины створа лузы и диаметра шара, характеризующего строгость лузы.
5. Точное значение разницы величин ширины створа лузы и диаметра шара умозрительно определить вряд ли возможно, так как оптимальное значение зависит в том числе и от правил игры, от набора допустимых в ней технических приёмов. Поэтому его нужно будет подбирать на основе анализа мнений ведущих игроков. По их ощущениям, какая именно строгость луз наиболее соответствует тактической составляющей конкретной игры.
6. Бортовая резина помимо тупого профиля должна обеспечивать направление отскока близкого к естественному на силе удара ниже средней, скажем силой в 2 борта. При этом эластичность резины умеренная, скажем на самом сильном ударе вдоль стола биток должен делать не более 4 бортов, с учётом соответствующего сукна.
7. Сукно не быстрое, соответствующее п.5 и максимально способствующее контролю двух шаров в пределах длины стола и одного отражения шаров от борта.
8. Освещение стола рассеянное, не дающее контрастных теней шаров на сукне.
*** примечание
Ещё в конце 19-го века развитие Русского Биллиарда стало отставать от европейского и американского, где в то время шёл активный рост увлечения бильярдом, образовывались сообщества игроков по спортивному принципу, организовывалось множество турниров и первенств, матчей лучших игроков за чемпионский титул. Положение с бильярдом в Российской Империи резко ухудшилось в 20-ых годах 20 века, когда в результате революции и последовавшей гражданской войны не только прекратили существование все (более десятка) бильярдные мануфактуры, но и резко сократилась численность бильярдного сообщества из числа дворян, интеллигенции, офицерства, купечества, то есть носителей идеологии дореволюционного Русского Биллиарда. В обновлённом, необразованном бильярдном сообществе стали процветать маргинальные, упрощенные варианты дореволюционных игр, появилась и набрала популярность по сути анти-бильярдная игра любым шаром по любому «Американка», в которой вскоре начали засчитывать не только чужие шары, но и свои, в том числе упавшие в лузу случайно. Отсутствие производства бильярдного инвентаря необходимого качества ограничивало рост увлечения масс людей бильярдом, способствовало распространению низкокачественного инвентаря и маргинальных игр на нём. Попытки организовать спортивное бильярдное движение в 30-ых и 50-ых годах 20-го века не увенчались успехом. К 60-ым, 70-ым годам деградация бильярда в СССР достигла пика, а с 1970-ых началось медленное оживление бильярдной жизни в стране, в том числе и оживление бильярдной мысли, воплотившейся в появившейся игре одним шаром «Московской» (Сибирской). Однако катастрофическое отсутствие необходимого количества инвентаря подобающего качества сдерживало рост увлечения людей бильярдом. Ситуация резко изменилась в конце 1980-ых годов, когда в связи с Законом о кооперации в СССР, по сути была легализована предпринимательская деятельность, а немного ранее была разрешена организация совместных предприятий с участием иностранных (капиталистических) фирм. В СССР стали завозиться сотни бывших в употреблении снукерных столов и переделываться под крупные отечественные шары. Увидев перспективу нового рынка, западные бильярдные мануфактуры стали продвигать на него свои комплектующие, в том числе бельгийская фирма Салюк освоила выпуск 68-мм «русских» шаров. Стала стремительно расти численность бильярдного сообщества, организовываться сотни бильярдных клубов, стали учреждаться спортивные общества бильярдистов в крупных городах, а затем и в стране в целом. В этих условиях была неизбежной тесная связь спортивного бильярдного руководства страны как с зародившимися отечественными бильярдными мануфактурами, так и с западными фирмами, поставляющими бильярдные товары. А с учётом того, что западные эмиссары активно продвигали на постсоветский рынок свой западный вид бильярда Пул, то спортивное бильярдное руководство страны, охотно (потому что небезвозмездно !!) поддержавшее и возглавившее развитие в стране Пула, оказалось под влиянием идеологии Пула, чуждой идеологии отечественного строгого бильярда, то есть Русского Биллиарда, который к тому времени находился в столетнем кризисе. Это повлияло на то, что технические требования к спортивному инвентарю и правила спортивных игр на нём, утверждённые бильярдным руководством страны в начале 2000-ых годов, фактически были продиктованы западными эмиссарами Пула, посредством учреждённых ими в России дочерних предприятий типа Уикэнд. Также, как продиктовано ими было и новое название для отечественного бильярда – Пирамида. В результате, несмотря на решение проблемы доступности бильярдного инвентаря и стремительного роста численности бильярдного сообщества, развитие на постсоветском пространстве в 21 веке получил вовсе не традиционный бильярд времён Российской Империи и СССР, именуемый Русским Биллиардом, а его уродливая пародия, именуемая в народе пулопирамидой.
О правилах Строгой Игры
Если с параметрами инвентаря соответствующими концепции Строгой Игры всё довольно просто, то с правилами конкретной игры, оптимально соответствующими такой концепции, всё намного сложнее.
Поразмыслив, можно составить немало наборов игровых правил, каждый из которых в той или иной мере будет соответствовать сформулированной выше концепции Строгой Игры как соревнования в тактическом мастерстве ведущемся нетривиальными техническими средствами. Очевидно, что из них найдётся такой набор правил, который будет раскрывать концепцию Строгой Игры наиболее полно. Вероятно, игра именно по таким правилам будет потенциально наиболее зрелищной на строгом столе. То есть на столе, параметры которого также будут соответствовать концепции Строгой Игры.
Однако пытаться сразу сформулировать оптимальный набор правил для Строгой Игры – занятие утопическое, так как полного понимания тактических возможностей такой игры и технических средств для реализации этих возможностей пока нет ни у кого.
Поэтому, полагаю, рассуждения нужно начать с анализа самых общих правил бильярдной игры.
0. Правило назначения шара. Смысл правила назначения шара в том, чтобы не засчитывать случайно выполненные, но формально результативные удары, будь то: сыгрывание шара; выполнение карамболя или рокамболя; сбивание шаром кеглей, в зависимости от того, что именно подразумевает конкретная игра под результативным ударом. Поэтому назначение должно быть недвусмысленным, не допускающим различных возможностей его исполнения. Правило назначения шара соответствует концепции Строгой игры, поскольку та подразумевает тактическую борьбу ведущуюся нетривиальными техническими средствами. Нетривиальными означает обдуманными и не примитивными. Случайно выполненные результативные удары хотя и могут быть не примитивными, но обдуманными быть не могут. Подробней о моём толковании правила назначения шара смотри в этом блоге : http://www.llb.su/node/3485880 .
1. Серийное правило. По сути серийное правило является премированием игрока за результативный удар правом ударить ещё раз. Альтернативой ему является правило поочерёдной игры независимо от результата удара. Тактические возможности, которые по определению реализуются нерезультативными ударами, раскрываются как при серийном правиле, так и при поочерёдной игре, однако если возможности для серийной игры преобладают, то тактика отходит на второй план, а значит это противоречит концепции Строгой Игры. Поэтому вывод: применение серийного правила в Строгой Игре возможно, но только в том случае, если построение серий будет исключительно сложно технически.
Отмечу также нюанс, не нашедший применения в правилах бильярдных игр. Если рассматривать серийное правило как премирование игрока за результативный удар правом (но не обязанностью !!) ударить ещё раз, то у игрока должна быть возможность отказаться от использования этого права, то есть вынудить играть соперника. Точно так же, как такое право есть у игрока в случае нарушения правил соперником. В этом может быть заключён немалый тактический замысел при игре одним общим битком. К примеру, сыгрывая свояк и уводя единственный прицельный шар в дом, уступка хода сопернику вынудит его вводить биток в игру ударом с рук. Если при этом правилами установлено вводить биток в игру из дома, то соперник будет вынужден играть по прицельному шару в доме от противоположного короткого борта, или от длинного вне дома, что ничуть не проще.
2. Правило результативного удара. То есть, что именно в игре считается результативным ударом. Из практики мирового бильярда известны следующие виды результативных ударов: сыгрывание в лузу чужого шара; сыгрывание в лузу своего шара; карамболь (свояком по третьему шару); рокамболь (чужим по третьему шару); удар чужим шаром по кегле (по сути разновидность рокамболя). Поскольку тактические возможности Строгой Игры реализуются нерезультативными ударами, то любой из вышеперечисленных видов результативного удара может применяться в Строгой Игре. Однако, если по ходу игры возможности для результативного удара будут преобладать над возможностями тактического удара, то тактическая стратегия игры не получит преимущества перед атакующей стратегией, а значит это будет противоречить концепции Строгой Игры. Поэтому вывод: в Строгой Игре возможно применение всех видов результативного удара, но при этом возможно потребуется технически затруднить их исполнение. Технически затруднить исполнение карамболя и рокамболя можно требованием правил необходимых при таких ударах соударений шара-снаряда с тремя (к примеру) бортами. Технически затруднить исполнение чужого и свояка можно требованием правил необходимых при таких ударах соударений шара-снаряда с одним (к примеру) бортом или третьим шаром.
3. Правило битка. То есть правило, которое определяет, по какому шару имеет право наносить удар игрок. Из практики мирового бильярда известны четыре принципиально разных варианта:
- по любому шару при большом количестве шаров (Американка);
- по двум, общим для игроков, шарам (Алагер-американка);
- по одному шару, но разных для игроков (Кэннон, Карамболь, Кайза, Алагер);
- по одному, общему для игроков, шару (Снукер, игры Пула, некоторые игры Пирамиды).
Очевидно, что первый вариант (игра любым шаром по любому) не соответствует Строгой Игре, так как возможности тактики, при наличии большого количества шаров на столе, сведены к минимуму. Единственный возможный тактический приём, который приходит на ум, это пытаться убрать с игры как можно больше шаров.
Рассмотрим второй вариант, известный по игре Алагер-американка и Алагер-американка с контрольным шаром. Поскольку в каждом ударе участвуют оба шара-битка, то игрок в состоянии контролировать оба игровых шара. Наилучшим тактическим ударом при игре двумя шарами будет развести шары по центрам коротких бортов, то есть максимально затруднить сопернику как атаку лузы, так и отыгрыш. При игре тремя шарами наличие «неприкасаемого» контрольного шара позволяет реализовать ещё одну тактическую идею, а именно тему снукера, то есть перекрытия прямой видимости прицельного шара третьим контрольным шаром. Соперник будет вынужден играть от борта или дуговиком, то есть выполнять удар повышенной технической сложности, при котором вероятность ошибки возрастает. Недостатком игры двумя общими шарами является игровая нецелесообразность атаки лузы тихим ударом, то есть с максимальным контролем двух шаров. Так как если шар застрянет в лузе, то соперник легко его сыграет напрямую или от борта/дуговиком в случае снукера. По этой же причине невыгодно отыгрывать шары близко к лузам, выгодно держать шары у середин бортов.
Этих недостатков меньше в третьем и четвёртом варианте, то есть при игре двумя разными битками или одним общим битком. При игре разными битками невыгодно играть тихим ударом только свояка, также как и отыгрывать свой биток к лузе. При игре общим битком наоборот, невыгодно играть тихим ударом только чужого, также как и отыгрывать прицельный шар близко к лузе.
Полагаю, игра общим битком больше соответствует концепции Строгой Игры, чем игра двумя разными битками, так как в первой для управления битком больше целесообразных (что называется по-игре) возможностей, чем во второй. Что соответствует тому, что с точки зрения техники удара у игрока больше возможностей по управлению движением битка, чем по управлению движением прицельного шара. Что же касается нецелесообразности в игре одним битком играть тихим ударом чужого, то её можно обойти, если в игру добавить шаров и задействовать тактическую тему маски (примазывания). То есть накатить прицельный шар к лузе тихим ударом с одновременной постановкой битка плотно к третьему шару, перекрывающему возможность прямого удара битком по наигранному к лузе прицельному шару.
Итак, анализ показывает, что игра общим битком наиболее соответствует концепции Строгой Игры.
4. Правило отыгрыша, то есть требования, накладываемые на траектории движения шаров, неисполнение которых приводит к штрафу.
Отсутствие таких требований допускает «холостой» удар, то есть удар без касания битком прицельного шара. Такой отыгрыш не соответствует концепции Строгой Игры как соревнования в тактике посредством нетривиальных технических средств, так как холостой удар (или просто касание битка наклейкой кия) является демонстративно примитивным (тривиальным) техническим действием, практически тождественным его отсутствию.
Следующим по уровню сложности является требование касания битком прицельного шара. В условиях снукера выполнить это требование технически не так просто, потребуется играть битком от борта (-ов) или дуговиком. Однако в условиях «маски», то есть когда биток примазан к прицельному шару, а другой прицельный шар наигран к «загороженной» лузе, отыгрыш касанием мажущего шара опять же демонстративно примитивен, то есть не соответствует требованию концепции Строгой Игры как соревнования в тактическом мастерстве ведущемся техническими средствами.
Следующим по уровню сложности является требование касания любым шаром борта после соударения битка с прицельным шаром. Это требование уже серьёзно осложняет выполнение хорошего отыгрыша как в условиях снукера, так и в условиях маски с наигранным на лузу шаром. Учитывая конфигурацию бильярдного стола, состоящую из двух квадратных половин, касание шаром борта вполне логично приравнять к перекату шаром средней линии стола.
Следующим по уровню сложности является требование касания любым шаром двух бортов (или одного борта и переката средней линии) после соударения битка с прицельным шаром. Такой отыгрыш используется в играх Пирамиды. Это требование ещё более осложняет выполнение хорошего отыгрыша как в условиях снукера, так и в условиях маски с наигранным на лузу шаром.
Полагаю, более сложные требования нет смысла рассматривать, так как излишняя сложность тактического удара приведёт к тому, что тактическая стратегия игры не получит преимущества перед атакующей стратегией, а значит это будет противоречить концепции Строгой Игры.
Полагаю также, что отыгрыш «борт или перекат» лучше раскрывает тактические возможности игры, чем применяемый в играх Пирамиды отыгрыш «два борта или борт с перекатом». К примеру, в условиях маски с наигранным на лузу шаром игрок может на тонкой резке от мажущего шара пустить биток в борт с таким расчётом, чтобы отразившись от борта биток снова оказался замазанным (пусть и не плотно) сместившимся прицельным шаром. Для такого удара необходим точный контроль движения обоих шаров. Соперник уже не сможет так же отыграться от мажущего шара и будет вынужден либо играть «сторожа» третьим шаром, либо убирать с игры «сторожа» этим третьим шаром. В любом случае это технически непросто, и вероятность ошибки высока. В случае же требования отыгрыша «два борта или борт с перекатом» подобный выход из маски с постановкой маски сопернику будет чрезвычайно сложен технически, и вряд ли будет применяться игроками.
5. Исходное количество шаров на столе. Из практики бильярда известно три подхода к созданию бильярдных игр. В первом подходе количество шаров на столе в течении игры не меняется, и игра идёт до достижения заранее определённого количества очков. При таком подходе, сыгранные в лузу или выскочившие шары выставляются на стол в определённые правилами места сразу, как только они были сыграны. Это такие игры как Карамболь, Кэннон, Кайза, Фишки.
При втором подходе сыгранные в лузы шары обратно на стол не возвращаются, а счет ведётся в зависимости от признаков сыгранных шаров, а именно их количества, или их номеров, или их цвета. Примеры таких игр Американка Московская, Алагер, Малая Русская пирамида, Пул 8, Пул 9, и т.д.
Третий подход комбинирует первые два и его примером является игра Снукер. В нём при сыгрывании части шаров (красных), они на стол не возвращаются, а при сыгрывании другой части (цветных), они возвращаются на определённые правилами точки стола. После того, как первой части шаров на столе не остаётся, вторая часть шаров тоже перестаёт возвращаться на стол и игра идёт до последнего шара. Счёт ведётся на очки в зависимости от признака сыгранных шаров (их цвета), и точное количество очков необходимое для выигрыша заранее не известно, хотя известно максимально возможное количество очков в партии.
Какой из этих подходов наиболее соответствует Строгой Игре, то есть соревнованию в тактике? Ответить сложно, поэтому прежде чем ответить, сначала проанализируем, при каком количестве шаров применимы те или иные тактические приёмы в игре одним общим битком, как наиболее соответствующей концепции Строгой Игры.
5.1. Приём первый - развести два шара по коротким бортам, усложнив тем самым сопернику как атаку, так и отыгрыш. Необходим биток и один прицельный шар. Наличие других шаров возможно, но они не должны быть легальными для удара. То есть либо «неприкасаемыми» (контрольными), за касание которых битком налагается штраф, либо неочередными. Вывод : приём работает при одном прицельном шаре, с возможным контрольным шаром (шарами).
5.2. Приём второй - постановка снукера. Необходим биток, ПШ и третий «неприкасаемый» шар или несколько шаров. Как вариант необходима установленная правилами очерёдность сыгрывания прицельных шаров.
5.3. Приём третий – наигрыш прицельного шара к лузе с примазыванием битка плотно к другому прицельному шару. Необходим биток и как минимум два прицельных шара.
5.4. Приём четвёртый. Проводка битка из неперспективной для атаки позиции в такую же неперспективную позицию. Необходим биток и несколько ПШ.
5.5. Приём пятый – проводка битка с наигрышем или отыгрышем прицельного шара. Наигрываться (ставиться на игру) может как ценный, так и малоценный шар, в зависимости от выгоды обусловленной текущим счётом. Отыгрываться (ставиться к борту или к скоплению шаров) также может как ценный, так и малоценный шар, в зависимости от выгоды обусловленной текущим счётом. Необходим биток и несколько прицельных шаров различной стоимости.
5.6. Приём шестой – постановка единственного прицельного шара в дом с одновременным сыгрыванием битка и последующей уступкой хода сопернику. Необходим биток и прицельный шар, возможно наличие контрольного шара (шаров). Как вариант необходима установленная правилами очерёдность сыгрывания прицельных шаров.
5.7. Приём седьмой - Постановка битка за губу лузы. Необходим биток, хотя бы один прицельный шар и выраженное устье лузы (коридор). Стол, соответствующий концепции Строгой Игры, имеет устья средних луз вполне подходящих для исполнения этого приёма.
5.8. Приём восьмой – обесценивание вида результативного удара при сохранении права продолжения хода, что переводит этот удар из атакующих в тактические. Эта возможность не применяется в известных играх, но была озвучена мной ранее и была использована в предлагаемых мной играх, например в Мозговской. http://www.llb.su/node/2722881 Обесценить можно заказное сыгрывание битка прямолетящим свояком, как наименее сложный из приёмов сыгрывания шара в лузу. Обесценить также можно карамболь и рокамболь. К примеру известно, что трёхбортный карамболь проще выполнить тогда, когда прицельный шар-мишень стоит рядом с бортом, то есть в позиции неудобной для его сыгрывания в лузу. Поэтому тактический 3-б-карамболь подымет этот «бортовой» шар на игру, а право продолжения хода позволит сыграть наигранный шар в лузу. Если же 3-б-каром не удастся, то шар-мишень останется на борту, и сопернику его сыграть в лузу будет сложно. Необходим биток и как минимум два прицельных шара.
5.9. Приём девятый – умышленный штрафной удар. Применение этого приёма возможно тогда, когда правила не предусматривают возможности восстановления исходной позиции в случае штрафного удара. Однако в некоторых случаях, например туш шара рукой игрока или машинкой, право соперника на восстановление позиции обоснованно. Полагаю, Строгой Игре будет соответствовать компромиссный вариант, когда права восстанавливать позицию у соперника не будет только в случае предупреждения игрока о нанесении преднамеренного штрафного удара наклейкой кия по битку. Причём право уступить ход в изменившейся позиции у соперника остаётся, поэтому и в случае сыгрывания битка, и в случае выбивания его за борт, соперник может ввести биток в игру как сам, так и заставить это сделать игрока.
Минимально возможное количество шаров на столе, при котором возможно применение всех перечисленных тактических приёмов равно четырём. А именно: биток, контрольный шар и два прицельных шара различной стоимости. Определять победителя по результату розыгрыша двух прицельных шаров, разумеется, необъективно. Поэтому напрашивается возвращать в игру сыгранный прицельный шар, выставляя его на определённую точку. В таком случае победителем станет тот, кто первый наберёт заранее обусловленное количество очков. Однако возвращение в игру сыгранного прицельного шара затрудняет применение темы снукера, которая наиболее полно раскрывается при трёх шарах на столе. Обойти это затруднение можно выставкой сыгранного прицельного шара вплотную с контрольным шаром с приданием ему функции контрольного до тех пор, пока он касается контрольного шара. В этом случае тема снукера будет работать даже лучше, так как «размер» контрольного шара и игровой «тени» за ним увеличится. Если же один прицельный шар уже выставлен вплотную к контрольному шару, а сыгран в лузу второй прицельный шар, то второй шар тактически целесообразно выставлять плотно на середину короткого борта противоположного дому. Разумеется у игроков имеется возможность разыграть и выставленный вплотную к контрольному шару прицельный шар, но только после того, как он перестанет касаться контрольного шара, что может произойти после штрафного соударения с этими шарами битка или легального соударения с этими шарами второго прицельного шара. Контрольный шар после его смещения возвращается на свою точку, а прицельные шары и биток остаются там где остановились.
Необходимо ли большее количество шаров в Строгой Игре? Я полагаю, что нет, ибо большее количество прицельных шаров, с одной стороны увеличивает количество вариантов атакующего удара, а значит упрощает его исполнение и стимулирует атакующую стратегию игры, а с другой стороны усложняет исполнение тактических приёмов, а значит уменьшает преимущество тактической стратегии игры, что противоречит концепции Строгой Игры.
Остался нераскрытым вопрос стоимости результативного и штрафного ударов. Как сказано выше, для раскрытия тактических возможностей игры целесообразно, чтобы стоимость сыгрывания прицельных шаров была различной. Полагаю, заслуживают проверки на практике соотношения 2 к 3, 1 к 2, 1 к 3. А каково же должно быть наказание за допущенное нарушение правил игры, то есть, каким должен быть штраф? Чтобы игра неоправданно не затягивалась, необходимо чтобы набор очков шёл быстрее, чем их списание. Это можно реализовать либо оценивая штрафы в долях от результативного удара (к примеру сыгрывание прицельного +2 очка, а штраф -1 очко), либо не оценивая штраф вообще, но давая какую либо преференцию сопернику. К примеру, давать возможность сопернику взять биток в руку и играть им с рук с любого места поля. При этом, чтобы излишне не упрощать результативное оцениваемое действие, запретить сыгрывать прямолетящие шары (ни свой, ни чужой, ни оба в одну лузу). Недостатком второго способа является возможность позиций в игре, где нарушение правил окажется безнаказанным, так как исполнить результативный удар сопернику будет чрезвычайно сложно технически. Достоинством же второго способа является стимуляция игрока к исполнению сложных красивых ударов (дуплета, на две лузы, от шара/шаром). Полагаю лучшим для Строгой Игры будет компромиссное решение, когда соперник нарушившего правила игрока будет иметь право выбора: либо списать очки за штраф со счёта соперника и оставить позицию шаров неизменной; либо взять биток в руки и играть с рук непрямым ударом с возможностью заработать больше очков на свой счёт, чем было бы списано со счёта соперника.
Итак, проведённый выше логический анализ возможных элементов правил и ряд допущений позволяет составить набор правил игры, соответствующих концепции Строгой Игры. Проект таких правил представлен в прилагаемом к блогу файле.
Заметки по тактике предлагаемой Строгой Игры четырьмя шарами с диаграммами игровых позиций приведены в комментариях ниже, а также приложены в файле правил игры.
____________________________
Зри в корень! (с) Козьма Прутков
Прикрепленный файл | Размер |
---|---|
правила строгой игры (проект) 070519.doc | 999.5 кб |
- Блог
- Просмотров: 10510
Ну что с неврубайки взять? ))
Наивно ждать от него вменяемых суждений, но спасибо ему хотя бы за то, что апнул тему.
Ну что, после долгого перерыва стал я захаживать в шаровню.))
Погонял немного сам с собой в этот прототип Строгой Игры. Свежим взглядом перечитал правила и заметил нелогичности.
Во-первых, нелогично заказной свой от борта не оценивать также, как и прямо-летящий свояк. Поэтому подрихтовал правила, сделав комбинированный свояк (от борта, от третьего шара, контртушем и т.п.) ударом оцениваемым в 2 очка. Напомню, что сыгрывание прицельных шаров оценивается одного в 2, а другого в 3 очка, в то время как любой штраф минус 1 очко.
Во вторых, на свежий взгляд взяло сомнение в правильности запрета сыгрывать с руки из дома прямо-летящего чужого в среднюю лузу. Пожалуй, через чур сурово при двух прицельных шарах на столе, при том что от одного из них предыдущим ударом был сыгран свояк. Пока в правилах не корректировал, надо ещё покумекать.))
Ну и в третьих, захотелось альтернативы при вводе битка в игру после свояка. Либо прямо-летящего из дома, либо с любой точки поля, но с запретом сыгрывать одиночный прямо-летящий шар. Это даёт больше простора игроку для выбора продолжения и потенциально поднимет результативность игры не привнося в неё примитивизм.
Респект. Ждем видео с комментариями
Вести с полей. ))
Небольшая практика игры укрепила во мнении о необходимости отмены запрета сыгрывать с руки из дома прямо-летящего чужого в среднюю лузу и необходимости альтернативы при вводе битка в игру после свояка.
Также практика показала, что разница в стоимости прицельных шаров (при 2 и 3) мала, чтобы стимулировать исполнение тактических приёмов основанных на этой разнице. С другой стороны, оценка при этом штрафа в -1 очко также маловата и недостаточно влияет на динамику счёта в партии, то есть уменьшает интригу, а с ней и зрелищность. Поэтому представляется, что соотношение стоимости прицельных шаров в 2 и 4 очка при штрафе в - 3 очка более сбалансировано.
Заказной свояк от борта теперь оценивается в зависимости от стоимости прицельного шара от которого свояк был сыгран, то есть либо 2, либо 4 очка.
Для повышения атакующих возможностей игры добавлено заказное сыгрывание в лузу прицельного шара выставленного рядом с контрольным. Разумеется сыгрывать придётся комбинированным ударом (четвёртым шаром), ударяя по красному шару не битком, а вторым прицельным шаром.
Неоцениваемый результативный удар одним прицельным шаром по другому (трёхбортный рокамболь) решено убрать. Остался только трёхбортный рокамболь прицельным шаром по контрольному в центре стола.
Соответствующие изменения внесены в текст правил, в приложенном к блогу файле.
Видео где? Ты же сам понимаешь, что в наше время даже самые продвинутые ничего не читают.)
Да и ладно. Мне важней самому разобраться. Вот появится ощущение гармонии в игре, тогда и поснимаем.))
Недавний холивар в ветке про питерский турнир "Золотой Лиги" выявил большой пробел этого блога про Строгую Игру. А именно, совсем не освещён строгий заказ, без которого строгая игра по определению не будет строгой. Разумеется, весь блог написан мною исходя из предположения по-умолчанию, что игра ведётся со строгим заказом, но это нужно было развернуть детальней. Ну а теперь дополнять блог не буду, напишу лучше отдельный блог про строгий заказ, и размещу потом здесь ссылку на него. ))
Все-таки будет отдельный блог ЗДЕСЬ (на ЛЛБ)? А я то, при первом беглом прочтении, с удивлением и некоторым воодушевлением подумал, что ВОТ ОНО - наконец-то будет оживлён сайт, который я имел удовольствие с тобой создавать. Жаль, что не так ...
Не переживай, Серый.)) Опубликую здесь, тут побольше просмотров будет, а это главное.... окончание приватно скайпом.))
Обещанный блог про строгий заказ здесь : http://www.llb.su/node/3485880
В процессе написания блогов про Игру с назначением шара и Игру предков выяснились некоторые недоработки этого блога про Строгую игру.
1. В описании серийного правила в бильярдной игре пропущена немаловажная возможная деталь, а именно то, что не каждый результативный удар в игре может давать право следующего удара. Так в Русской пятишаровой, описанной ещё в 1814 г. во французской книге, право следующего удара даёт кладка прицельного шара в лузу, в то время как второй подряд выполненный карамболь обрывает серию. Эта особенность трактовки серийного правила осложняет построение серий, и тем самым, как сказано в блоге, соответствует концепции Строгой Игры. Замечу, что в 1814г. ещё не было строгих бильярдов в нынешнем понимании, да и сама концепция Строгой Игры не была сформулирована русскими игроками, однако эта особенность серийного правила в русской игре демонстрирует тягу русских игроков к Строгой Игре ещё на нестрогих бильярдах начала 19-го века. Причём ограничивать серийность карамболей, как наименее технически сложных результативных ударов, русские игроки стали задолго до появления и совершенствования приёма «няньчанья шаров», то есть делания карамболей по близко расположенным шарам «нищенским» ударом.
Этой трактовкой серийного правила я воспользовался при адаптации правил Русских кеглей по Фрейбергу и написании правил игры, названной мною Игрой предков. В ней одиночный карамболь или рокамболь хотя и являются результативными ударами приносящими очки, но они не дают права следующего удара, то есть продолжения серии. Это сделано для того, чтобы предотвратить применение в игре технического приёма «няньчанья шаров» как не прошедшего испытание временем. Замечу также, что этот приём не соответствует концепции Строгой Игры. Хотя он и требует от игрока изрядной технической подготовки, однако при его легальности приводит к позициям в углу стола, где карамболи достигаются тривиальными «нищенскими» ударами битка по прицельным шарам «стоящим на якорях» и практически не двигающихся с места.
2. Также пропущена в блоге возможная особенность бильярдной игры, затрагивающая концепцию результативного удара и концепцию игры без «дураков». Речь идёт о начислении игроку отрицательных очков за результативные действия, если при ударе были нарушены правила. А также о начислении положительных очков за результативные действия не игроку, а сопернику, если очки были набраны при ударе без заказа (отыгрыше) или при невыполненном заказе. Последнее считаю неплохим и справедливым дополнением к трактовке строгого заказа с «прицепами». То есть, если заказ выполнен, то всё остальное случайно выполненное результативное идёт на счёт игрока, а если не выполнен, или случайное упало при отыгрыше, то идёт на счёт соперника. Эта трактовка хоть и менее жёсткая чем чистое назначение (засчитывается только то, что назначено), но в целом довольно сбалансирована по влиянию дураков на результат игры. Полагаю, такая трактовка строгого заказа не противоречит концепции Строгой Игры.
А вот начисление игроку отрицательных очков за результативные действия, если при ударе был допущен штраф, считаю не соответствующим концепции Строгой Игры и являющемся чрезмерным наказанием за нарушение правил. Другими словами, игра с таким правилом приводит к большему влиянию случайности на результат игры, чем игра без него. Игра становится более азартной и менее спортивной.
Хотел апнуть тему Строгой игры с соответствующем моём блоге, и обнаружил, что в нём отключены комментарии.
Непонятно с какой целью, ибо если кому-то глаза застит, то затерли бы блог целиком, какие проблемы?
Посему апну здесь, сообщением о новых видео Строгой игры на моём ютуб канале : https://www.youtube.com/channel/UCE5UuLhuTEsVRad3Z6C55xQ
Юрьич! Срочно сохраняй все ценное с ютуба - у него незавидное будущее.
Не думаю, Серый.)) В худшем случае доступ к аккаунту закроют, но контент то никуда не денется и скачать его всегда можно будет.